Malita CityRoleplay

Malita City

Regelwerk

Gilt auf dem Gameserver, im TeamSpeak und auf dem Discord.

Malita City soll ein Ort für glaubwürdiges, ernsthaftes Rollenspiel sein. Damit das für alle funktioniert, gelten die folgenden Regeln auf dem Gameserver, im TeamSpeak und auf unserem Discord. Wer bei uns spielt, erkennt sie an – Unkenntnis schützt nicht vor Sanktionen. Konflikte zwischen Charakteren bleiben im Spiel. Im Zweifel fragst du den Support, bevor du handelst.

Inhalt
  1. § 1Grundsätze
  2. § 2Begriffe
  3. § 3Einreise
  4. § 4Charaktere
  5. § 5Gewalt & New-Life-Regel
  6. § 6Überfälle & Geiselnahmen
  7. § 7Fahrzeuge
  8. § 8Gruppierungen & Fraktionen
  9. § 9Streaming & Kommunikation
  10. § 10Sanktionen
§ 1

Grundsätze

Respektvoller Umgang ist Pflicht – gegenüber allen Spieler:innen und dem Team, im Spiel wie außerhalb.

  • Spielen auf Malita City ist ab 18 Jahren erlaubt.
  • Jede Person nutzt genau einen Account. Zugangsdaten gibst du an niemanden weiter.
  • Cheats, Mod-Menüs, Makros und Programme, die dir einen spielerischen Vorteil verschaffen, führen zum dauerhaften Ausschluss.
  • Fehler im Spiel meldest du über das Ticket-System im Discord. Wer Bugs bewusst ausnutzt, wird sanktioniert.
  • Diskriminierung, Beleidigungen außerhalb des Rollenspiels und Belästigung dulden wir nicht.
  • Anweisungen des Teams befolgst du sofort. Einwände klärst du im Anschluss per Ticket, nicht in der laufenden Situation.
§ 2

Begriffe

Diese Begriffe verwenden wir im gesamten Regelwerk.

  • In Character (IC)Alles, was dein Charakter im Spiel erlebt, sagt und tut.
  • Out of Character (OOC)Alles außerhalb des Spiels: Discord, TeamSpeak, Streams und private Chats. OOC-Gespräche im Spiel beschränkst du auf das Nötigste.
  • Meta-GamingDein Charakter handelt mit Wissen, das er im Spiel nie erfahren hat – zum Beispiel aus einem Stream oder einem Discord-Chat.
  • PowergamingDu handelst so, dass dein Gegenüber keine Möglichkeit zur Reaktion hat, oder führst Aktionen aus, die dein Charakter real nicht leisten könnte.
  • Random Deathmatch (RDM)Angriffe auf andere Charaktere ohne vorherige Interaktion und ohne nachvollziehbaren Grund im Rollenspiel.
  • Vehicle Deathmatch (VDM)Das gezielte Anfahren oder Überfahren anderer Charaktere.
  • Combat-LoggingDas Verlassen des Servers, um einer laufenden Situation zu entgehen. Nach einem Verbindungsabbruch meldest du dich bei den Beteiligten zurück.
  • Fail-RPUnglaubwürdiges Verhalten, das eine Situation für alle anderen entwertet – etwa schwere Verletzungen zu ignorieren oder eine Flucht zu Fuß nach einem Sturz aus großer Höhe einfach fortzusetzen.
  • Stream-SnipingDas Verfolgen fremder Streams, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen.
§ 3

Einreise

Bevor du einreist, liest du dieses Regelwerk vollständig. Die Regelabfrage findet bei der Einreise im Spiel statt.

  • Die Einreise wird im Rollenspiel ausgespielt. Dein Charakter kommt neu in der Stadt an und kennt dort noch niemanden.
  • Während der Einreise beantwortest du die Fragen zum Regelwerk selbst und ohne Hilfe von außen.
  • Für die Sprachkommunikation im Spiel nutzen wir SaltyChat. Ohne funktionierendes SaltyChat ist keine Einreise möglich.
§ 4

Charaktere

Dein Charakter ist eine eigenständige Person mit Vergangenheit, Stärken und Schwächen – kein unverwundbarer Actionheld.

  • Namen müssen realistisch sein. Namen bekannter Personen, Marken und Wortspiele sind nicht erlaubt.
  • Du darfst bis zu zwei Charaktere besitzen. Sie kennen sich nicht und tauschen weder Geld noch Gegenstände aus.
  • Der endgültige Tod eines Charakters (Character Kill) erfolgt nur mit Zustimmung der spielenden Person oder nach Freigabe durch die Projektleitung.
  • Aussehen und Kleidung passen zu deinem Charakter und zur jeweiligen Situation.
§ 5

Gewalt & New-Life-Regel

Gewalt ist das letzte Mittel einer Geschichte, nicht ihr Anfang. Vor jeder Eskalation steht eine Interaktion im Rollenspiel.

  • EskalationKonflikte steigern sich nachvollziehbar: erst Gespräch, dann Drohung, erst danach körperliche Gewalt oder Waffeneinsatz.
  • VerletzungenTreffer spielst du glaubwürdig aus. Wer angeschossen wurde, läuft nicht unbeeindruckt weiter.
  • New-Life-RegelWirst du bewusstlos und vom Rettungsdienst versorgt, fehlt deinem Charakter die Erinnerung an die letzten 15 Minuten vor dem Vorfall.
    • Du kehrst 30 Minuten lang nicht an den Ort des Geschehens zurück.
    • Rache für eine Situation, an die du dich nicht erinnern kannst, ist ausgeschlossen.
  • KrankenhausIm Krankenhaus und während einer Behandlung durch den Rettungsdienst finden keine Angriffe statt.
§ 6

Überfälle & Geiselnahmen

Überfälle brauchen genug Beteiligte auf beiden Seiten, damit eine spannende Situation entstehen kann.

  • Mindestanzahl Beamt:innen im Dienst
    • Ladengeschäft: 2
    • Juwelier: 4
    • Bank: 6
  • Höchstzahl Täter:innen
    • Ladengeschäft: 3
    • Juwelier: 5
    • Bank: 6
  • Geiseln sind unbeteiligte Spieler:innen. Mitglieder der eigenen Gruppe gelten nicht als Geisel.
  • Verhandlungen werden ernsthaft geführt. Absprachen gelten für beide Seiten.
  • In den letzten 30 Minuten vor einem Serverneustart beginnen keine neuen Überfälle.
§ 7

Fahrzeuge

Fahrzeuge bewegst du so, wie es auch in der Realität möglich wäre.

  • Unfälle haben Folgen: Schäden und Verletzungen spielst du aus.
  • Fahrzeuge sind keine Waffen. Absichtliches Rammen von Personen gilt als VDM.
  • Während einer laufenden Verfolgung parkst du kein Fahrzeug ein und rufst keines aus der Garage.
  • Besetzte Polizei- und Rettungsfahrzeuge werden nicht gestohlen.
§ 8

Gruppierungen & Fraktionen

Gruppierungen bereichern die Stadt, solange sie überschaubar bleiben und ihr Spiel für andere zugänglich ist.

  • Eine Gruppierung hat höchstens 15 aktive Mitglieder.
  • Neue Gruppierungen melden sich beim Fraktionsteam an und benennen eine Ansprechperson.
  • Bündnisse zwischen Gruppierungen teilst du dem Fraktionsteam mit.
  • Gebietsansprüche entstehen im Rollenspiel, nicht durch Absprachen im Discord.
  • Korruption im Staatsdienst ist nur nach Freigabe durch die jeweilige Fraktionsleitung erlaubt.
§ 9

Streaming & Kommunikation

Du darfst dein Spiel auf Malita City streamen und aufnehmen.

  • Eine Verzögerung (Stream-Delay) von mindestens 60 Sekunden empfehlen wir dringend.
  • Im Spiel sprichst du ausschließlich über SaltyChat. Externe Sprachkanäle mit Mitspieler:innen sind während des Rollenspiels nicht erlaubt.
  • Stimmverzerrer setzt du nur nach Absprache mit dem Support ein.
§ 10

Sanktionen

Das Team entscheidet im Einzelfall und berücksichtigt dabei Schwere und Häufigkeit eines Verstoßes.

  • VerwarnungBei leichten oder erstmaligen Verstößen.
  • Ausschluss auf ZeitVon einem Tag bis zu mehreren Wochen.
  • Dauerhafter AusschlussBei Cheats sowie schweren oder wiederholten Verstößen.
  • Einen Entbannungsantrag stellst du frühestens 30 Tage nach einem dauerhaften Ausschluss über den Discord.

Stand: 15.10.2026